Op 10 november kwam er een einde aan de League of Legends S9 Wereldfinale in Parijs, Frankrijk. Volgens gegevens vrijgegeven door Esports Charts keken die dag in totaal 3,7 miljoen mensen over de hele wereld (exclusief China) naar de finale.
Tijdens de finale veroverden fotografen een groep speciaal publiek: om de wedstrijd te kunnen zien, maakten ze zorgvuldig kostuums en rekwisieten, en gebruikten ze overdreven make-up en prachtige pruiken om zichzelf tot hun favoriete helden te vormen. Voor hen is dit wereldberoemde topevenement van wereldklasse niet alleen een podium voor professionele spelers om hun concurrentiekracht te tonen, maar ook een show om hulde te brengen aan hun favoriete spellen.
Wat dit publiek laat zien is een kostuumspelcultuur die erg populair is in Europa en de Verenigde Staten. Van elk jaar Halloween tot de San Diego Comic Con: jongeren in de westerse wereld zijn eraan gewend zichzelf op deze manier uit te drukken in een rollenspel. Toen deze cultuur in China werd geïntroduceerd, werd het door jonge mensen in China Cosplay genoemd.
Nu de ACG-cultuur, vertegenwoordigd door games en animatie, geleidelijk populair wordt onder jongeren in China,Cosplay, een subcultuur afgeleid van de ACG-cultuur, heeft geleidelijk een schaal gevormd en een groter podium betreden, wat op zijn beurt de gerelateerde consumptie heeft gestimuleerd en zelfs commercialisering heeft bereikt. In de steeds welvarender wordende elektronische culturele industrie van China heeft de cosplaycultuur ook een cruciale commerciële positie.
Van jou leuk vinden naar jou willen zijn
Alle cosplays beginnen met de liefde voor een bepaald personage. Cosplay is in wezen fangedrag en een eerbetoon aan virtuele idolen.
Sinds de cosplaycultuur in de jaren negentig vanuit Japan in China werd geïntroduceerd, hebben veel wetenschappers deze bestudeerd. Dr. Li Qinkai van de Nankai Universiteit heeft de cosplaycultuur ooit op deze manier geïnterpreteerd: cosplaydeelnemers (ook bekend als Coser) zijn eerste anime-fans. Wanneer de liefde voor anime-werken niet kan worden bevredigd door middel van lezen, kijken en kopiëren, zal Coser de barrières tussen realiteit en illusie tussen hen en anime op een meer expressieve manier doorbreken om hun liefde voor anime tot uitdrukking te brengen, en zo wordt cosplay-gedrag gestimuleerd.
In werkelijkheid,Cosplaykan niet alleen een groot aantal gepersonaliseerde consumptie genereren, maar ook nieuwe beroepen opleveren. Als we de geboorteplaats van de Aziatische cosplaycultuur als voorbeeld nemen, zijn degenen die cosplay als beroep beschouwen niet alleen professionele Cosers, maar ook redacteuren van cosplaytijdschriften, professionele cosplay-make-upartiesten, stylisten en wapenmakers.
Tegenwoordig kan cosplay voor steeds meer jonge mensen die van de cosplaycultuur houden inderdaad meer zijn dan alleen een hobby, maar een carrière die de moeite waard is om van te houden.